作者: David M.Bourg / O'Reilly Taiwan公司 / 电子工业出版社 / 2004-1 / 48.00元
出版社: 53
类型:编程
“在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起... ”
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